- Disseration
Authors: Phạm, Đắc Hiếu; Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025) - Ngày này video trực tuyến đang trở thành một phần quan trọng trong đời sống hiện
đại, với nhu cầu tang cao từ người dung cá nhân đến doanh nghiệp. Theo báo cáo sử
dụng mạng toàn cầu của Sandvine Penomemna năm 2024, phát video trực tuyến chiếm
57% so với các nội dung tiêu thụ trên Internet. Tuy nhiên việc phát và truyền tải video
chất lượng cao gây ra thách thức lớn về tiêu thụ năng lượng ở phía người dung cũng như
ở phía máy chủ.
Với các thiết bị đầu cuối, màn hình đóng vai trò quan trọng trong việc ảnh hưởng
đến công suất tiêu thụ năng lượng. Đặc biệt, ánh sáng của video là một yếu tố quyết định
trực tiếp, có khả năng tác động lớn đến mức tiêu thụ năng lượng của các thiết bị di động
đầu cuối. Khi phát video, các khung hình sáng với độ sáng cao thường yêu cầu màn hình
tiêu...
|
- Disseration
Authors: Đinh, Văn Đức Hoàn; Đoàn Đức Thắng; Advisor: Ths. Nguyễn Thị Thanh Tâm (2025) - Việc quản lý quá trình điểm danh lớp học hiện nay tại nhiều trường đại học, trong
đó có Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, vẫn còn gặp nhiều khó khăn do thủ
tục thủ công, mất thời gian và dễ xảy ra sai sót. Nhận thấy nhu cầu cấp thiết của việc số
hóa và tự động hóa quy trình này, đề tài "Xây dựng ứng dụng hỗ trợ hoạt động điểm
danh lớp học của Sinh viên và Giảng viên Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông"
ra đời với mục tiêu xây dựng một ứng dụng thông minh, giúp đơn giản hóa và nâng cao
hiệu quả quá trình điểm danh.
Ứng dụng này sẽ cung cấp các tính năng chính như:
• Điểm danh trực tuyến: Sinh viên và giảng viên có thể thực hiện điểm danh qua
ứng dụng trên điện thoại di động hoặc máy tính.
• Quản lý dữ liệu điểm danh: Hệ thống sẽ tự động lưu trữ và quản lý dữ liệu...
|
- Minor thesis
Authors: Hà, Văn Vương; Advisor: ThS. Khuất Thị Thu Hà (2025) - CHƯƠNG 1. NGHIÊN CỨU TỔNG QUAN VỀ PHIM HOẠT HÌNH 3D CHƯƠNG 2. NGHIÊN CỨU QUY TRÌNH SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH 3D BẰNG UNREAL ENGINE. CHƯƠNG 3. ỨNG DỤNG NGHIÊN ỨNG DỤNG UNREAL ENGINE VÀO SẢN XUẤT PHIM HOẠT HÌNH 3D “SAMURAI – THE LAST FIGHT”
|
- Minor thesis
Authors: Nguyễn, Văn Thuận; Lê, Duy Thiện; Nguyễn, Bá Phúc; Vũ, Đình Dương; Advisor: ThS. Nguyễn Thị Kim Ngân (2025) - Chương 1: Tổng quan về phương pháp nghiên cứu lấy người dùng làm trung tâm trong
thiết kế ứng dụng di động.
Chương 2: Nghiên cứu ứng dụng di động “Little star” học tiếng anh cho trẻ em từ 6 tuổi,
đặc biệt việc tích hợp 3D trong ứng dụng. Chương 3: Áp dụng phương pháp lấy người dùng làm trung tâm để thiết kế ứng dụng
di động “Little star”cho trẻ em từ 6 tuổi.
|
- Disseration
Authors: Lê, Trọng Dương; Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025) - Nhu cầu sử dụng dịch vụ video streaming ngày càng gia tăng, phản ánh sự thay
đổi trong thói quen tiêu dùng nội dung số của người dùng. Với sự phổ biến của các thiết
bị đầu cuối như smartphone, máy tính bảng, và smart TV, việc xem video trực tuyến
mọi lúc, mọi nơi đã trở thành một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày. Điều này
không chỉ phục vụ nhu cầu giải trí mà còn hỗ trợ học tập, làm việc, và nhiều hoạt động
khác.
Tuy nhiên, sự gia tăng về nhu cầu sử dụng video trực tuyến kéo theo một vấn đề
quan trọng: mức tiêu thụ năng lượng cao trên các thiết bị đầu cuối. Việc phát video liên
tục với chất lượng cao đòi hỏi tài nguyên phần cứng đáng kể, dẫn đến tình trạng hao pin
nhanh, giảm tuổi thọ thiết bị, và gây bất tiện cho người dùng, đặc biệt là trên các thiết
bị di động. ...
|
- Disseration
Authors: Nguyễn, Tiến Đạt; Phạm, Văn Hiếu; Nguyễn, Phúc Tâm Long; Advisor: TS. Nguyễn Đức Hoàng (2025) - Đồ án này tập trung vào việc thiết kế và phát triển một tựa game thuộc thể loại
Rougelike. Lý do chọn đề tài là bởi sự thành công vượt trội của các trò chơi trong thể
loại này trong những năm gần đây, đặc biệt là tựa game Vampire Survivors. Sự thành
công này đã chứng minh được sức hút mạnh mẽ của thể loại Rougelike, nhất là trên nền
tảng di động, nhờ vào tính giải trí cao và yếu tố thử thách, bất ngờ mà trò chơi mang lại.
Từ đó, đồ án này đề xuất phát triển một tựa game Rougelike mới mang phong cách
tương tự, nhằm đáp ứng nhu cầu lớn của cộng đồng người chơi và tạo ra những giá trị
giải trí, thử thách mới. Đồ án được chia thành các chương: Phần Giới thiệu đề tài cung
cấp bối cảnh, mục tiêu phát triển và định hướng giải pháp cho trò chơi. Chương 1 giới
thiệu tổng quan về thể...
|
- Disseration
Authors: Hoàng, Hải Dương; Hồ, Sĩ Toàn; Advisor: PGS. TSKH. Hoàng Đăng Hải (2025) - Trong thời kỳ chuyển đổi số, các doanh nghiệp vừa và nhỏ ngày càng sử dụng
công nghệ thông tin để quản lý và vận hành hoạt động kinh doanh. Tuy nhiên, với
nguồn lực hạn chế về tài chính và nhân sự, thường gặp khó khăn trong việc triển
khai các giải pháp bảo mật toàn diện. Việc bảo vệ thông tin khách hàng, dữ liệu
kinh doanh, và hệ thống nội bộ trước các nguy cơ như truy cập trái phép, tấn công
mạng, hay rò rỉ thông tin là một thách thức lớn, đặt ra nhu cầu cấp thiết về một
giải pháp bảo mật phù hợp và hiệu quả
Kiểm soát truy nhập là một phần cốt lõi của hệ thống bảo mật, đảm bảo rằng
chỉ những người dùng có quyền mới được phép truy cập các tài nguyên quan trọng
của tổ chức. Với mô hình kiểm soát truy nhập dựa trên vai trò (RBAC), hệ thống
không chỉ giúp đơn giản hóa việc q...
|
- Disseration
Authors: Nguyễn, Trọng Hiệp; Advisor: ThS. Vũ Thị Tú Anh (2025) - Trong thời đại công nghệ số đang phát triển mạnh mẽ, việc áp dụng các hệ thống
trực tuyến trong nhiều lĩnh vực đã trở thành xu hướng không thể phủ nhận. Trong bối
cảnh này, hệ thống quản lý rạp chiếu phim không chỉ là một sự tiện lợi cho người dùng
mà còn là một giải pháp hiệu quả cho ngành công nghiệp điện ảnh.
Hệ thống quản lý rạp chiếu phim không chỉ là một công cụ thuận tiện cho người
dùng mà còn là một yếu tố quan trọng trong việc tối ưu hóa trải nghiệm xem phim. Khả
năng cung cấp thông tin chi tiết về lịch chiếu, chỗ ngồi, và các suất chiếu có sẵn giúp
người xem đễ dàng chọn lựa và đặt vé từ bất kỳ đâu, bất kỳ khi nào. Điều này giúp rút
ngắn thời gian chờ đợi và tạo ra một trải nghiệm xem phim thoải mái, không bị gián
đoạn.
Ngoài ra, hệ thống này cũng đem lại lợi ích...
|
- Disseration
Authors: Trần, Doãn Đô; Advisor: ThS. Đỗ Văn Hanh (2025) - Đồ án "Xây dựng nền tảng gây quỹ minh bạch" tập trung vào việc xây dựng một hệ thống trực tuyến nhằm hỗ trợ và nâng cao hiệu quả của các hoạt động gây quỹ. Mục tiêu chính của đồ án là phát triển một nền tảng giúp bên gây quỹ và bên đóng góp, đồng thời đảm bảo tính minh bạch trong quản lý và sử dụng nguồn quỹ. Đồ án được chia làm các chương như sau:
Chương 1: Tổng quan về nền tảng gây quỹ minh bạch. Chương này phân tích về đối tượng người sử dụng, phân tích những sản phẩm tương tự và nêu ra phương án phát triển đối với nền tảng
Chương 2: Cơ sở lý thuyết. Chương này cung cấp các kiến thức cơ bản liên quan đến hoạt động gây quỹ và các nền tảng gây quỹ số. Đồng thời, giới thiệu về các công nghệ sử dụng để phát triển hệ thống
Chương 3: Phân tích và thiết kế hệ thống. Chương này tập tr...
|
- Minor thesis
Authors: Nguyễn, Thị Thùy Trang; Advisor: ThS. Hà Thị Hồng Ngân (2025) - CHƯƠNG 1: TỔNG QUAN PHƯƠNG PHÁP PHỐI MÀU BỔ TÚC VÀ NHẬN
DIỆN THƯƠNG HIỆU CHƯƠNG 2: NGHIÊN CỨU VỀ PHỐI MÀU BỔ TÚC TRONG THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CHƯƠNG 3: ỨNG DỤNG PHƯƠNG PHÁP PHỐI MÀU BỔ TÚC VÀO THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CHO HANOIBUS
|