Search

Current filters:

Current filters:

Search Results

Item hits:
  • Disseration


  • Authors: Phạm, Đắc Hiếu;  Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025)

  • Ngày này video trực tuyến đang trở thành một phần quan trọng trong đời sống hiện đại, với nhu cầu tang cao từ người dung cá nhân đến doanh nghiệp. Theo báo cáo sử dụng mạng toàn cầu của Sandvine Penomemna năm 2024, phát video trực tuyến chiếm 57% so với các nội dung tiêu thụ trên Internet. Tuy nhiên việc phát và truyền tải video chất lượng cao gây ra thách thức lớn về tiêu thụ năng lượng ở phía người dung cũng như ở phía máy chủ. Với các thiết bị đầu cuối, màn hình đóng vai trò quan trọng trong việc ảnh hưởng đến công suất tiêu thụ năng lượng. Đặc biệt, ánh sáng của video là một yếu tố quyết định trực tiếp, có khả năng tác động lớn đến mức tiêu thụ năng lượng của các thiết bị di động đầu cuối. Khi phát video, các khung hình sáng với độ sáng cao thường yêu cầu màn hình tiêu...

  • Disseration


  • Authors: Đinh, Văn Đức Hoàn; Đoàn Đức Thắng;  Advisor: Ths. Nguyễn Thị Thanh Tâm (2025)

  • Việc quản lý quá trình điểm danh lớp học hiện nay tại nhiều trường đại học, trong đó có Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, vẫn còn gặp nhiều khó khăn do thủ tục thủ công, mất thời gian và dễ xảy ra sai sót. Nhận thấy nhu cầu cấp thiết của việc số hóa và tự động hóa quy trình này, đề tài "Xây dựng ứng dụng hỗ trợ hoạt động điểm danh lớp học của Sinh viên và Giảng viên Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông" ra đời với mục tiêu xây dựng một ứng dụng thông minh, giúp đơn giản hóa và nâng cao hiệu quả quá trình điểm danh. Ứng dụng này sẽ cung cấp các tính năng chính như: • Điểm danh trực tuyến: Sinh viên và giảng viên có thể thực hiện điểm danh qua ứng dụng trên điện thoại di động hoặc máy tính. • Quản lý dữ liệu điểm danh: Hệ thống sẽ tự động lưu trữ và quản lý dữ liệu...

  • Disseration


  • Authors: Lê, Trọng Dương;  Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025)

  • Nhu cầu sử dụng dịch vụ video streaming ngày càng gia tăng, phản ánh sự thay đổi trong thói quen tiêu dùng nội dung số của người dùng. Với sự phổ biến của các thiết bị đầu cuối như smartphone, máy tính bảng, và smart TV, việc xem video trực tuyến mọi lúc, mọi nơi đã trở thành một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày. Điều này không chỉ phục vụ nhu cầu giải trí mà còn hỗ trợ học tập, làm việc, và nhiều hoạt động khác. Tuy nhiên, sự gia tăng về nhu cầu sử dụng video trực tuyến kéo theo một vấn đề quan trọng: mức tiêu thụ năng lượng cao trên các thiết bị đầu cuối. Việc phát video liên tục với chất lượng cao đòi hỏi tài nguyên phần cứng đáng kể, dẫn đến tình trạng hao pin nhanh, giảm tuổi thọ thiết bị, và gây bất tiện cho người dùng, đặc biệt là trên các thiết bị di động. ...

  • Disseration


  • Authors: Nguyễn, Tiến Đạt; Phạm, Văn Hiếu; Nguyễn, Phúc Tâm Long;  Advisor: TS. Nguyễn Đức Hoàng (2025)

  • Đồ án này tập trung vào việc thiết kế và phát triển một tựa game thuộc thể loại Rougelike. Lý do chọn đề tài là bởi sự thành công vượt trội của các trò chơi trong thể loại này trong những năm gần đây, đặc biệt là tựa game Vampire Survivors. Sự thành công này đã chứng minh được sức hút mạnh mẽ của thể loại Rougelike, nhất là trên nền tảng di động, nhờ vào tính giải trí cao và yếu tố thử thách, bất ngờ mà trò chơi mang lại. Từ đó, đồ án này đề xuất phát triển một tựa game Rougelike mới mang phong cách tương tự, nhằm đáp ứng nhu cầu lớn của cộng đồng người chơi và tạo ra những giá trị giải trí, thử thách mới. Đồ án được chia thành các chương: Phần Giới thiệu đề tài cung cấp bối cảnh, mục tiêu phát triển và định hướng giải pháp cho trò chơi. Chương 1 giới thiệu tổng quan về thể...

  • Disseration


  • Authors: Hoàng, Hải Dương; Hồ, Sĩ Toàn;  Advisor: PGS. TSKH. Hoàng Đăng Hải (2025)

  • Trong thời kỳ chuyển đổi số, các doanh nghiệp vừa và nhỏ ngày càng sử dụng công nghệ thông tin để quản lý và vận hành hoạt động kinh doanh. Tuy nhiên, với nguồn lực hạn chế về tài chính và nhân sự, thường gặp khó khăn trong việc triển khai các giải pháp bảo mật toàn diện. Việc bảo vệ thông tin khách hàng, dữ liệu kinh doanh, và hệ thống nội bộ trước các nguy cơ như truy cập trái phép, tấn công mạng, hay rò rỉ thông tin là một thách thức lớn, đặt ra nhu cầu cấp thiết về một giải pháp bảo mật phù hợp và hiệu quả Kiểm soát truy nhập là một phần cốt lõi của hệ thống bảo mật, đảm bảo rằng chỉ những người dùng có quyền mới được phép truy cập các tài nguyên quan trọng của tổ chức. Với mô hình kiểm soát truy nhập dựa trên vai trò (RBAC), hệ thống không chỉ giúp đơn giản hóa việc q...

  • Disseration


  • Authors: Nguyễn, Trọng Hiệp;  Advisor: ThS. Vũ Thị Tú Anh (2025)

  • Trong thời đại công nghệ số đang phát triển mạnh mẽ, việc áp dụng các hệ thống trực tuyến trong nhiều lĩnh vực đã trở thành xu hướng không thể phủ nhận. Trong bối cảnh này, hệ thống quản lý rạp chiếu phim không chỉ là một sự tiện lợi cho người dùng mà còn là một giải pháp hiệu quả cho ngành công nghiệp điện ảnh. Hệ thống quản lý rạp chiếu phim không chỉ là một công cụ thuận tiện cho người dùng mà còn là một yếu tố quan trọng trong việc tối ưu hóa trải nghiệm xem phim. Khả năng cung cấp thông tin chi tiết về lịch chiếu, chỗ ngồi, và các suất chiếu có sẵn giúp người xem đễ dàng chọn lựa và đặt vé từ bất kỳ đâu, bất kỳ khi nào. Điều này giúp rút ngắn thời gian chờ đợi và tạo ra một trải nghiệm xem phim thoải mái, không bị gián đoạn. Ngoài ra, hệ thống này cũng đem lại lợi ích...

  • Disseration


  • Authors: Trần, Doãn Đô;  Advisor: ThS. Đỗ Văn Hanh (2025)

  • Đồ án "Xây dựng nền tảng gây quỹ minh bạch" tập trung vào việc xây dựng một hệ thống trực tuyến nhằm hỗ trợ và nâng cao hiệu quả của các hoạt động gây quỹ. Mục tiêu chính của đồ án là phát triển một nền tảng giúp bên gây quỹ và bên đóng góp, đồng thời đảm bảo tính minh bạch trong quản lý và sử dụng nguồn quỹ. Đồ án được chia làm các chương như sau: Chương 1: Tổng quan về nền tảng gây quỹ minh bạch. Chương này phân tích về đối tượng người sử dụng, phân tích những sản phẩm tương tự và nêu ra phương án phát triển đối với nền tảng Chương 2: Cơ sở lý thuyết. Chương này cung cấp các kiến thức cơ bản liên quan đến hoạt động gây quỹ và các nền tảng gây quỹ số. Đồng thời, giới thiệu về các công nghệ sử dụng để phát triển hệ thống Chương 3: Phân tích và thiết kế hệ thống. Chương này tập tr...