KL - Ngành Truyền thông đa phương tiện (109)



Follow this collection to receive daily e-mail notification of new additions

Danh sách tài liệu trong bộ sưu tập

Collection's Items (Sorted by Submit Date in Descending order): 1 to 20 of 109

  • Dinh Van Duc Hoan_DATN_D20PT.pdf.jpg
  • Disseration


  • Authors: Đinh, Văn Đức Hoàn; Đoàn Đức Thắng;  Advisor: Ths. Nguyễn Thị Thanh Tâm (2025)

  • Việc quản lý quá trình điểm danh lớp học hiện nay tại nhiều trường đại học, trong đó có Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, vẫn còn gặp nhiều khó khăn do thủ tục thủ công, mất thời gian và dễ xảy ra sai sót. Nhận thấy nhu cầu cấp thiết của việc số hóa và tự động hóa quy trình này, đề tài "Xây dựng ứng dụng hỗ trợ hoạt động điểm danh lớp học của Sinh viên và Giảng viên Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông" ra đời với mục tiêu xây dựng một ứng dụng thông minh, giúp đơn giản hóa và nâng cao hiệu quả quá trình điểm danh. Ứng dụng này sẽ cung cấp các tính năng chính như: • Điểm danh trực tuyến: Sinh viên và giảng viên có thể thực hiện điểm danh qua ứng dụng trên điện thoại...

  • Pham Dac Hieu. DATN D20 PT.pdf.jpg
  • Disseration


  • Authors: Phạm, Đắc Hiếu;  Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025)

  • Ngày này video trực tuyến đang trở thành một phần quan trọng trong đời sống hiện đại, với nhu cầu tang cao từ người dung cá nhân đến doanh nghiệp. Theo báo cáo sử dụng mạng toàn cầu của Sandvine Penomemna năm 2024, phát video trực tuyến chiếm 57% so với các nội dung tiêu thụ trên Internet. Tuy nhiên việc phát và truyền tải video chất lượng cao gây ra thách thức lớn về tiêu thụ năng lượng ở phía người dung cũng như ở phía máy chủ. Với các thiết bị đầu cuối, màn hình đóng vai trò quan trọng trong việc ảnh hưởng đến công suất tiêu thụ năng lượng. Đặc biệt, ánh sáng của video là một yếu tố quyết định trực tiếp, có khả năng tác động lớn đến mức tiêu thụ năng lượng của các thiết bị ...

  • Nguyen Trong Hiep. DATN D20 PT.pdf.jpg
  • Disseration


  • Authors: Nguyễn, Trọng Hiệp;  Advisor: ThS. Vũ Thị Tú Anh (2025)

  • Trong thời đại công nghệ số đang phát triển mạnh mẽ, việc áp dụng các hệ thống trực tuyến trong nhiều lĩnh vực đã trở thành xu hướng không thể phủ nhận. Trong bối cảnh này, hệ thống quản lý rạp chiếu phim không chỉ là một sự tiện lợi cho người dùng mà còn là một giải pháp hiệu quả cho ngành công nghiệp điện ảnh. Hệ thống quản lý rạp chiếu phim không chỉ là một công cụ thuận tiện cho người dùng mà còn là một yếu tố quan trọng trong việc tối ưu hóa trải nghiệm xem phim. Khả năng cung cấp thông tin chi tiết về lịch chiếu, chỗ ngồi, và các suất chiếu có sẵn giúp người xem đễ dàng chọn lựa và đặt vé từ bất kỳ đâu, bất kỳ khi nào. Điều này giúp rút ngắn thời gian chờ đợi và tạo ra m...

  • Le Trong Duong. DATN D20 PT.pdf.jpg
  • Disseration


  • Authors: Lê, Trọng Dương;  Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025)

  • Nhu cầu sử dụng dịch vụ video streaming ngày càng gia tăng, phản ánh sự thay đổi trong thói quen tiêu dùng nội dung số của người dùng. Với sự phổ biến của các thiết bị đầu cuối như smartphone, máy tính bảng, và smart TV, việc xem video trực tuyến mọi lúc, mọi nơi đã trở thành một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày. Điều này không chỉ phục vụ nhu cầu giải trí mà còn hỗ trợ học tập, làm việc, và nhiều hoạt động khác. Tuy nhiên, sự gia tăng về nhu cầu sử dụng video trực tuyến kéo theo một vấn đề quan trọng: mức tiêu thụ năng lượng cao trên các thiết bị đầu cuối. Việc phát video liên tục với chất lượng cao đòi hỏi tài nguyên phần cứng đáng kể, dẫn đến tình trạng hao pin nha...

  • Hồ Sĩ Toàn_DATN_D20PT.pdf.jpg
  • Disseration


  • Authors: Hoàng, Hải Dương; Hồ, Sĩ Toàn;  Advisor: PGS. TSKH. Hoàng Đăng Hải (2025)

  • Trong thời kỳ chuyển đổi số, các doanh nghiệp vừa và nhỏ ngày càng sử dụng công nghệ thông tin để quản lý và vận hành hoạt động kinh doanh. Tuy nhiên, với nguồn lực hạn chế về tài chính và nhân sự, thường gặp khó khăn trong việc triển khai các giải pháp bảo mật toàn diện. Việc bảo vệ thông tin khách hàng, dữ liệu kinh doanh, và hệ thống nội bộ trước các nguy cơ như truy cập trái phép, tấn công mạng, hay rò rỉ thông tin là một thách thức lớn, đặt ra nhu cầu cấp thiết về một giải pháp bảo mật phù hợp và hiệu quả Kiểm soát truy nhập là một phần cốt lõi của hệ thống bảo mật, đảm bảo rằng chỉ những người dùng có quyền mới được phép truy cập các tài nguyên quan trọng của tổ chức. V...

  • item.jpg
  • Disseration


  • Authors: Trần, Doãn Đô;  Advisor: ThS. Đỗ Văn Hanh (2025)

  • Đồ án "Xây dựng nền tảng gây quỹ minh bạch" tập trung vào việc xây dựng một hệ thống trực tuyến nhằm hỗ trợ và nâng cao hiệu quả của các hoạt động gây quỹ. Mục tiêu chính của đồ án là phát triển một nền tảng giúp bên gây quỹ và bên đóng góp, đồng thời đảm bảo tính minh bạch trong quản lý và sử dụng nguồn quỹ. Đồ án được chia làm các chương như sau: Chương 1: Tổng quan về nền tảng gây quỹ minh bạch. Chương này phân tích về đối tượng người sử dụng, phân tích những sản phẩm tương tự và nêu ra phương án phát triển đối với nền tảng Chương 2: Cơ sở lý thuyết. Chương này cung cấp các kiến thức cơ bản liên quan đến hoạt động gây quỹ và các nền tảng gây quỹ số. Đồng thời, giới thiệu về các c...

  • Nguyen Quoc Dat. DATN D20 PT.pdf.jpg
  • Disseration


  • Authors: Nguyễn, Quốc Đạt;  Advisor: TS. Trần Quý Nam (2025)

  • Thị trường thương mại điện tử, đặc biệt là lĩnh vực thời trang luôn là lĩnh vực thu hút sự quan tâm lớn từ người tiêu dùng, nhất là hiện nay đang bùng nổ với sự gia tăng mạnh mẽ của người dùng mua sắm trực tuyến. Một ứng dụng bán quần áo thời trang không chỉ là nền tảng giao dịch mà còn là kênh quan trọng để doanh nghiệp xây dựng thương hiệu. Giao diện ứng dụng cần phản ánh được phong cách và giá trị cốt lõi của thương hiệu. Việc sử dụng màu sắc, hình ảnh và nội dung quảng bá đồng nhất sẽ giúp ứng dụng tạo được dấu ấn riêng, từ đó xây dựng lòng trung thành của khách hàng. Đồng thời, ứng dụng cần tích hợp các công cụ marketing như chương trình ưu đãi, giảm giá và khách hàng thâ...

  • Nguyen Tien Dat. Pham Van Hieu DATN D20PT.pdf.jpg
  • Disseration


  • Authors: Nguyễn, Tiến Đạt; Phạm, Văn Hiếu; Nguyễn, Phúc Tâm Long;  Advisor: TS. Nguyễn Đức Hoàng (2025)

  • Đồ án này tập trung vào việc thiết kế và phát triển một tựa game thuộc thể loại Rougelike. Lý do chọn đề tài là bởi sự thành công vượt trội của các trò chơi trong thể loại này trong những năm gần đây, đặc biệt là tựa game Vampire Survivors. Sự thành công này đã chứng minh được sức hút mạnh mẽ của thể loại Rougelike, nhất là trên nền tảng di động, nhờ vào tính giải trí cao và yếu tố thử thách, bất ngờ mà trò chơi mang lại. Từ đó, đồ án này đề xuất phát triển một tựa game Rougelike mới mang phong cách tương tự, nhằm đáp ứng nhu cầu lớn của cộng đồng người chơi và tạo ra những giá trị giải trí, thử thách mới. Đồ án được chia thành các chương: Phần Giới thiệu đề tài cung cấp bối c...

  • Nguyen Thanh Dat.  Pham Luong Truong Giang. DATN D20 PT.pdf.jpg
  • Thesis


  • Authors: Nguyễn, Thành Đạt; Phạm, Lương Trường Giang;  Advisor: TS. Trần Quý Nam (2025)

  • Công nghệ đang ngày càng phát triển mạnh mẽ và tạo những ảnh hưởng đáng kể đến cuộc sống của con người. Công nghệ hiện đại đã mở ra nhiều cơ hội cho sự phát triển của ngành quản lý dữ liệu. Việc quản lý dữ liệu bằng cách thủ công truyền thống đã dần trở nên lạc hậu so với thời đại ngày nay. Vì vậy nên quá trình quản lý dữ liệu là một quá trình rất quan trọng trong việc tổ chức dữ liệu một cách có hệ thống. Một hệ thống quản lý dữ liệu sẽ giúp ích rất nhiều cho bất cứ tổ chức hay doanh nghiệp nào, khi nó có thể được áp dụng để giúp người dùng tìm kiếm và truy cập thông tin một cách nhanh chóng và dễ dàng. Hiện tại, Trung tâm Đào tạo Quốc tế đang có một lượng lớn các nhân viên, ...

  • Nguyen Trang An. DATN D20 PT.pdf.jpg
  • Thesis


  • Authors: Nguyễn, Trang Anh;  Advisor: ThS. Nguyễn Thị Thanh Tâm (2025)

  • Tổng quan lý thuyết. Chương 1 sẽ trình bày tổng quan về các công nghệ được sử dụng trong quá trình phát triển sản phẩm và một số khái niệm liên quan trong phát triển hệ thống gợi ý. Phân tích và thiết kế hệ thống. Chương 2 sẽ đưa ra phát biểu về bài toán, xác định yêu cầu, phương pháp xây dựng ứng dụng, đưa ra biểu đồ use case, biểu đồ tuần tự cho từng chức năng của sản phẩm. Đồng thời, chương 2 sẽ trình bày cách hệ thống gợi ý hoạt động.

  • item.jpg
  • Thesis


  • Authors: Hoàng, Hải Lan; Nguyễn, Hoàng Thanh Ngân; Vũ, Minh Quân; Nguyễn, Quyết Thắng;  Advisor: ThS. Nguyễn Phương Anh (2025)

  • Nghiên cứu các lý thuyết về đồ họa game, phong cách stylized và animation theo phong cách stylized., nghiên cứu hình tượng các dân tộc đặc trưng Việt Nam và chuyển thể nhân vật cho game “Capital Tour”.Nghiên cứu phương pháp xây dựng môi trường theo phong cách stylized cho game “Capital Tour”, nghiên cứu diễn hoạt nhân vật theo phong cách stylized cho game “Capital Tour” và áp dụng các lý thuyết đã nghiên cứu vào ứng dụng thiết kế bộ đồ họa cho game “Capital Tour”

  • Vũ Minh Toàn. Vũ Minh Công. Vũ Đoàn Hải. Nguyễn Tiễn Dũng. Nguyễn Đức Tùng_DATN_D20PT.pdf.jpg
  • Thesis


  • Authors: Vũ MInh Toàn; Vũ Minh Công; Vũ Hoàng Hải; Nguyễn Tiến Dũng; Nguyễn Đức Tùng;  Advisor: ThS. Hà Thị Huệ (2025)

  • Trên cơ sở những vấn đề lý luận về Flat Design và thiết kế bộ nhận diện thương hiệu, nhóm nghiên cứu đồ án ứng dụng vào thực tiễn để đưa ra phương án thiết kế bộ nhận diện thương hiệu cho ba sản phẩm mới của kẹo BonBon hướng tới đối tượng khách hàng là trẻ em, góp phần làm mới mẻ hình ảnh của Bon Bon trên thị trường.

  • item.jpg
  • Thesis


  • Authors: Nguyễn, Quang Trường; Nguyễn, Minh Tuấn; Nguyễn, Đình Hải; Nguyễn, Trường Giang; Vũ, Vương Quyền;  Advisor: ThS. Nguyễn Thị Kim Ngân (2025)

  • Tổng quan về đồ họa game và phong cách cartoonish, nghiên cứu về đồ họa game 3D trên moblie và thiết kế nhân vật 3D cho game và ứng dụng phong cách cartoonish vào thiết kế game "rombie"

  • Nguyen Duy Bach. Nguyen Tien Duc. Le Thi Ngoc Mai. Phung Thị Huong Giang. DATN D20 PT.pdf.jpg
  • Thesis


  • Authors: Nguyễn. Duy Bách; Nguyễn, Tiến Đức; Lê, Thị Ngọc Mai; Phùng, Thị Hương Giang;  Advisor: Nguyễn Thị KIm Ngân (2025)

  • Tìm hiểu về các nguyên tắc phối màu và tầm quan trọng của màu sắc để tạo ra sự cân đối và hài hòa trong thiết kế giao diện nghiên cứu những thay đổi về tâm lý, sở thích, nhu cầu chăm sóc sức khỏe và sự hỗ trợ mà các bà mẹ trong thai kỳ và sau sinh cần. Nghiên cứu thị trường, phân tích đối thủ xác định điểm mạnh, điểm yếu, từ đó rút ra những cơ hội và thách thức cho việc phát triển ứng dụng áp dụng những lý thuyết đã nghiên cứu vào xây dựng ứng dụng di động chăm sóc mẹ bầu và em bé My Babie, thiết kế wireframe để định hình cấu trúc và cách tổ chức thông tin cho ứng dụng My Babie, thiết kế giao diện trực quan cho ứng dụng di động chăm sóc mẹ bầu và em bé My Babie

  • Nguyen Thi Thu Phuong. Nguyen Thanh Thu. DATN D20 PT.pdf.jpg
  • Thesis


  • Authors: Nguyễn, Thị Thu Phương; Nguyễn, Thanh Thư;  Advisor: ThS. Trần Trung Kiên (2025)

  • Đề tài phân tích, nghiên cứu màu sắc trong đồ hoạ và ảnh hưởng đến tâm lý người chơi, tối ưu hóa trải nghiệm chơi game thông qua việc lựa chọn và phối hợp màu sắc một cách hợp lý. Ứng dụng các yếu tố màu sắc vào thiết kế đồ hoạ cùng với lối chơi liên quan đến màu sắc trong game nông trại “Sprout Valley”. Đồng thời, đề tài hướng đến việc phát triển một phong cách thiết kế 2D phù hợp, góp phần làm nổi bật đặc trưng của thể loại game nông trại, vừa thư giãn vừa dễ tiếp cận