- Disseration
Authors: Đinh, Văn Đức Hoàn; Đoàn Đức Thắng; Advisor: Ths. Nguyễn Thị Thanh Tâm (2025) - Việc quản lý quá trình điểm danh lớp học hiện nay tại nhiều trường đại học, trong
đó có Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông, vẫn còn gặp nhiều khó khăn do thủ
tục thủ công, mất thời gian và dễ xảy ra sai sót. Nhận thấy nhu cầu cấp thiết của việc số
hóa và tự động hóa quy trình này, đề tài "Xây dựng ứng dụng hỗ trợ hoạt động điểm
danh lớp học của Sinh viên và Giảng viên Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông"
ra đời với mục tiêu xây dựng một ứng dụng thông minh, giúp đơn giản hóa và nâng cao
hiệu quả quá trình điểm danh.
Ứng dụng này sẽ cung cấp các tính năng chính như:
• Điểm danh trực tuyến: Sinh viên và giảng viên có thể thực hiện điểm danh qua
ứng dụng trên điện thoại...
|
- Disseration
Authors: Phạm, Đắc Hiếu; Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025) - Ngày này video trực tuyến đang trở thành một phần quan trọng trong đời sống hiện
đại, với nhu cầu tang cao từ người dung cá nhân đến doanh nghiệp. Theo báo cáo sử
dụng mạng toàn cầu của Sandvine Penomemna năm 2024, phát video trực tuyến chiếm
57% so với các nội dung tiêu thụ trên Internet. Tuy nhiên việc phát và truyền tải video
chất lượng cao gây ra thách thức lớn về tiêu thụ năng lượng ở phía người dung cũng như
ở phía máy chủ.
Với các thiết bị đầu cuối, màn hình đóng vai trò quan trọng trong việc ảnh hưởng
đến công suất tiêu thụ năng lượng. Đặc biệt, ánh sáng của video là một yếu tố quyết định
trực tiếp, có khả năng tác động lớn đến mức tiêu thụ năng lượng của các thiết bị ...
|
- Disseration
Authors: Nguyễn, Trọng Hiệp; Advisor: ThS. Vũ Thị Tú Anh (2025) - Trong thời đại công nghệ số đang phát triển mạnh mẽ, việc áp dụng các hệ thống
trực tuyến trong nhiều lĩnh vực đã trở thành xu hướng không thể phủ nhận. Trong bối
cảnh này, hệ thống quản lý rạp chiếu phim không chỉ là một sự tiện lợi cho người dùng
mà còn là một giải pháp hiệu quả cho ngành công nghiệp điện ảnh.
Hệ thống quản lý rạp chiếu phim không chỉ là một công cụ thuận tiện cho người
dùng mà còn là một yếu tố quan trọng trong việc tối ưu hóa trải nghiệm xem phim. Khả
năng cung cấp thông tin chi tiết về lịch chiếu, chỗ ngồi, và các suất chiếu có sẵn giúp
người xem đễ dàng chọn lựa và đặt vé từ bất kỳ đâu, bất kỳ khi nào. Điều này giúp rút
ngắn thời gian chờ đợi và tạo ra m...
|
- Disseration
Authors: Lê, Trọng Dương; Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025) - Nhu cầu sử dụng dịch vụ video streaming ngày càng gia tăng, phản ánh sự thay
đổi trong thói quen tiêu dùng nội dung số của người dùng. Với sự phổ biến của các thiết
bị đầu cuối như smartphone, máy tính bảng, và smart TV, việc xem video trực tuyến
mọi lúc, mọi nơi đã trở thành một phần thiết yếu trong cuộc sống hàng ngày. Điều này
không chỉ phục vụ nhu cầu giải trí mà còn hỗ trợ học tập, làm việc, và nhiều hoạt động
khác.
Tuy nhiên, sự gia tăng về nhu cầu sử dụng video trực tuyến kéo theo một vấn đề
quan trọng: mức tiêu thụ năng lượng cao trên các thiết bị đầu cuối. Việc phát video liên
tục với chất lượng cao đòi hỏi tài nguyên phần cứng đáng kể, dẫn đến tình trạng hao pin
nha...
|
- Disseration
Authors: Hoàng, Hải Dương; Hồ, Sĩ Toàn; Advisor: PGS. TSKH. Hoàng Đăng Hải (2025) - Trong thời kỳ chuyển đổi số, các doanh nghiệp vừa và nhỏ ngày càng sử dụng
công nghệ thông tin để quản lý và vận hành hoạt động kinh doanh. Tuy nhiên, với
nguồn lực hạn chế về tài chính và nhân sự, thường gặp khó khăn trong việc triển
khai các giải pháp bảo mật toàn diện. Việc bảo vệ thông tin khách hàng, dữ liệu
kinh doanh, và hệ thống nội bộ trước các nguy cơ như truy cập trái phép, tấn công
mạng, hay rò rỉ thông tin là một thách thức lớn, đặt ra nhu cầu cấp thiết về một
giải pháp bảo mật phù hợp và hiệu quả
Kiểm soát truy nhập là một phần cốt lõi của hệ thống bảo mật, đảm bảo rằng
chỉ những người dùng có quyền mới được phép truy cập các tài nguyên quan trọng
của tổ chức. V...
|
- Disseration
Authors: Trần, Doãn Đô; Advisor: ThS. Đỗ Văn Hanh (2025) - Đồ án "Xây dựng nền tảng gây quỹ minh bạch" tập trung vào việc xây dựng một hệ thống trực tuyến nhằm hỗ trợ và nâng cao hiệu quả của các hoạt động gây quỹ. Mục tiêu chính của đồ án là phát triển một nền tảng giúp bên gây quỹ và bên đóng góp, đồng thời đảm bảo tính minh bạch trong quản lý và sử dụng nguồn quỹ. Đồ án được chia làm các chương như sau:
Chương 1: Tổng quan về nền tảng gây quỹ minh bạch. Chương này phân tích về đối tượng người sử dụng, phân tích những sản phẩm tương tự và nêu ra phương án phát triển đối với nền tảng
Chương 2: Cơ sở lý thuyết. Chương này cung cấp các kiến thức cơ bản liên quan đến hoạt động gây quỹ và các nền tảng gây quỹ số. Đồng thời, giới thiệu về các c...
|
- Disseration
Authors: Nguyễn, Quốc Đạt; Advisor: TS. Trần Quý Nam (2025) - Thị trường thương mại điện tử, đặc biệt là lĩnh vực thời trang luôn là lĩnh vực thu
hút sự quan tâm lớn từ người tiêu dùng, nhất là hiện nay đang bùng nổ với sự gia tăng
mạnh mẽ của người dùng mua sắm trực tuyến. Một ứng dụng bán quần áo thời trang
không chỉ là nền tảng giao dịch mà còn là kênh quan trọng để doanh nghiệp xây dựng
thương hiệu. Giao diện ứng dụng cần phản ánh được phong cách và giá trị cốt lõi của
thương hiệu. Việc sử dụng màu sắc, hình ảnh và nội dung quảng bá đồng nhất sẽ giúp
ứng dụng tạo được dấu ấn riêng, từ đó xây dựng lòng trung thành của khách hàng. Đồng
thời, ứng dụng cần tích hợp các công cụ marketing như chương trình ưu đãi, giảm giá
và khách hàng thâ...
|
- Disseration
Authors: Nguyễn, Tiến Đạt; Phạm, Văn Hiếu; Nguyễn, Phúc Tâm Long; Advisor: TS. Nguyễn Đức Hoàng (2025) - Đồ án này tập trung vào việc thiết kế và phát triển một tựa game thuộc thể loại
Rougelike. Lý do chọn đề tài là bởi sự thành công vượt trội của các trò chơi trong thể
loại này trong những năm gần đây, đặc biệt là tựa game Vampire Survivors. Sự thành
công này đã chứng minh được sức hút mạnh mẽ của thể loại Rougelike, nhất là trên nền
tảng di động, nhờ vào tính giải trí cao và yếu tố thử thách, bất ngờ mà trò chơi mang lại.
Từ đó, đồ án này đề xuất phát triển một tựa game Rougelike mới mang phong cách
tương tự, nhằm đáp ứng nhu cầu lớn của cộng đồng người chơi và tạo ra những giá trị
giải trí, thử thách mới. Đồ án được chia thành các chương: Phần Giới thiệu đề tài cung
cấp bối c...
|
- Thesis
Authors: Nguyễn, Thành Đạt; Phạm, Lương Trường Giang; Advisor: TS. Trần Quý Nam (2025) - Công nghệ đang ngày càng phát triển mạnh mẽ và tạo những ảnh hưởng đáng kể
đến cuộc sống của con người. Công nghệ hiện đại đã mở ra nhiều cơ hội cho sự phát
triển của ngành quản lý dữ liệu. Việc quản lý dữ liệu bằng cách thủ công truyền thống
đã dần trở nên lạc hậu so với thời đại ngày nay. Vì vậy nên quá trình quản lý dữ liệu là
một quá trình rất quan trọng trong việc tổ chức dữ liệu một cách có hệ thống. Một hệ
thống quản lý dữ liệu sẽ giúp ích rất nhiều cho bất cứ tổ chức hay doanh nghiệp nào, khi
nó có thể được áp dụng để giúp người dùng tìm kiếm và truy cập thông tin một cách
nhanh chóng và dễ dàng.
Hiện tại, Trung tâm Đào tạo Quốc tế đang có một lượng lớn các nhân viên, ...
|
- Thesis
Authors: Nguyễn, Trang Anh; Advisor: ThS. Nguyễn Thị Thanh Tâm (2025) - Tổng quan lý thuyết. Chương 1 sẽ trình bày tổng quan về các công nghệ được sử dụng trong quá trình phát triển sản phẩm và một số khái niệm liên quan trong phát triển hệ thống gợi ý. Phân tích và thiết kế hệ thống. Chương 2 sẽ đưa ra phát biểu về bài toán, xác định yêu cầu, phương pháp xây dựng ứng dụng, đưa ra biểu đồ use case, biểu đồ tuần tự cho từng chức năng của sản phẩm. Đồng thời,
chương 2 sẽ trình bày cách hệ thống gợi ý hoạt động.
|
- Thesis
Authors: Nguyễn, Lâm Vĩ; Vũ, Đức Chính; Advisor: TS. Vũ Hữu Tiến (2025) - Nghiên cứu về hệ thống quản lý dữ liệu và xây dựng hệ thống quản lý cung cấp những tính năng tiện ích và dễ sử dụng cho
người dùng trong việc quản lý thông tin ở Trung tâm Đào tạo Quốc tế
|
- Thesis
Authors: Đỗ, Duy Anh; Đoàn, Trọng Hiếu; Advisor: ThS. Hà Thị Huệ (2025) - Nghiên cứu trường phái siêu thực vào thiết kế poster phim và ứng dụng vào phim "Lật mặt"
|
- Thesis
Authors: Hoàng, Hải Lan; Nguyễn, Hoàng Thanh Ngân; Vũ, Minh Quân; Nguyễn, Quyết Thắng; Advisor: ThS. Nguyễn Phương Anh (2025) - Nghiên cứu các lý thuyết về đồ họa game, phong cách stylized và animation theo
phong cách stylized., nghiên cứu hình tượng các dân tộc đặc trưng Việt Nam và chuyển thể nhân vật
cho game “Capital Tour”.Nghiên cứu phương pháp xây dựng môi trường theo phong cách stylized cho
game “Capital Tour”, nghiên cứu diễn hoạt nhân vật theo phong cách stylized cho game “Capital
Tour” và áp dụng các lý thuyết đã nghiên cứu vào ứng dụng thiết kế bộ đồ họa cho game
“Capital Tour”
|
- Thesis
Authors: Vũ MInh Toàn; Vũ Minh Công; Vũ Hoàng Hải; Nguyễn Tiến Dũng; Nguyễn Đức Tùng; Advisor: ThS. Hà Thị Huệ (2025) - Trên cơ sở những vấn đề lý luận về Flat Design và thiết kế bộ nhận diện thương
hiệu, nhóm nghiên cứu đồ án ứng dụng vào thực tiễn để đưa ra phương án thiết kế bộ
nhận diện thương hiệu cho ba sản phẩm mới của kẹo BonBon hướng tới đối tượng khách
hàng là trẻ em, góp phần làm mới mẻ hình ảnh của Bon Bon trên thị trường.
|
- Thesis
Authors: Nguyễn, Quang Trường; Nguyễn, Minh Tuấn; Nguyễn, Đình Hải; Nguyễn, Trường Giang; Vũ, Vương Quyền; Advisor: ThS. Nguyễn Thị Kim Ngân (2025) - Tổng quan về đồ họa game và phong cách cartoonish, nghiên cứu về đồ họa game 3D trên moblie và thiết kế nhân vật 3D cho game và ứng dụng phong cách cartoonish vào thiết kế game "rombie"
|
- Thesis
Authors: Nguyễn. Duy Bách; Nguyễn, Tiến Đức; Lê, Thị Ngọc Mai; Phùng, Thị Hương Giang; Advisor: Nguyễn Thị KIm Ngân (2025) - Tìm hiểu về các nguyên tắc phối màu và tầm quan trọng của màu sắc để tạo ra
sự cân đối và hài hòa trong thiết kế giao diện nghiên cứu những thay đổi về tâm lý, sở thích, nhu cầu chăm sóc sức khỏe và sự hỗ trợ mà các bà mẹ trong thai kỳ và sau sinh cần. Nghiên cứu thị trường, phân tích đối thủ xác định điểm mạnh, điểm yếu, từ đó rút ra những cơ hội và thách thức cho việc phát triển ứng dụng áp dụng những lý thuyết đã nghiên cứu vào xây dựng ứng dụng di động chăm sóc mẹ bầu và em bé My Babie, thiết kế wireframe để định hình cấu trúc và cách tổ chức thông tin cho ứng dụng My Babie, thiết kế giao diện trực quan cho ứng dụng di động chăm sóc mẹ bầu và em bé
My Babie
|
- Thesis
Authors: Bùi, Thành Nam; Đoàn, Thị Diệu Linh; Hoàng, Đức Ngọc; Advisor: ThS. Khuất Thị Thu Hà (2025) - Đề tài này đóng góp vào việc nghiên cứu sâu hơn về quy trình thiết kế một nhân vật
3D dành cho game, giúp tối ưu hiệu quả và giảm thiểu dung lượng, cải thiện hiệu suất cho
game, đóng góp vào lĩnh vực thiết kế 3D nói chung và cho game 3D nói riêng
|
- Thesis
Authors: Nguyễn, Thị Thu Phương; Nguyễn, Thanh Thư; Advisor: ThS. Trần Trung Kiên (2025) - Đề tài phân tích, nghiên cứu màu sắc trong đồ hoạ và ảnh hưởng đến tâm lý người
chơi, tối ưu hóa trải nghiệm chơi game thông qua việc lựa chọn và phối hợp màu sắc
một cách hợp lý. Ứng dụng các yếu tố màu sắc vào thiết kế đồ hoạ cùng với lối chơi liên
quan đến màu sắc trong game nông trại “Sprout Valley”. Đồng thời, đề tài hướng đến
việc phát triển một phong cách thiết kế 2D phù hợp, góp phần làm nổi bật đặc trưng của
thể loại game nông trại, vừa thư giãn vừa dễ tiếp cận
|
- Minor thesis
Authors: Nguyễn, Thị Vân Anh; Mai, Viết Đồng; Lê, Ngọc Hoài; Bùi, Diễm Quỳnh; Nguyễn, Thị Hồng Lâm; Advisor: ThS. Hà Thị Hồng Ngân (2025) - CHƯƠNG I: NGHIÊN CỨU TỔNG QUAN VỀ PHONG CÁCH TỐI GIẢN VÀ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CHƯƠNG II: NGHIÊN CỨU PHONG CÁCH TỐI GIẢN TRONG THIẾT KẾ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU CHƯƠNG III: ỨNG DỤNG PHONG CÁCH TỐI GIẢN VÀO THIẾT KẾ BỘ NHẬN DIỆN THƯƠNG HIỆU “GẠO AAN”
|
- Minor thesis
Authors: Nguyễn, Văn Thuận; Lê, Duy Thiện; Nguyễn, Bá Phúc; Vũ, Đình Dương; Advisor: ThS. Nguyễn Thị Kim Ngân (2025) - Chương 1: Tổng quan về phương pháp nghiên cứu lấy người dùng làm trung tâm trong
thiết kế ứng dụng di động.
Chương 2: Nghiên cứu ứng dụng di động “Little star” học tiếng anh cho trẻ em từ 6 tuổi,
đặc biệt việc tích hợp 3D trong ứng dụng. Chương 3: Áp dụng phương pháp lấy người dùng làm trung tâm để thiết kế ứng dụng
di động “Little star”cho trẻ em từ 6 tuổi.
|